working uncovering, auto uncover
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b0615c8336
commit
ff45866feb
49
assets.h
49
assets.h
@ -1,9 +1,48 @@
|
|||||||
#define tile_uncleared_width 8
|
#define tile_0_width 8
|
||||||
#define tile_uncleared_height 8
|
#define tile_0_height 8
|
||||||
static uint8_t tile_uncleared_bits[] = {
|
static uint8_t tile_0_bits[] = {
|
||||||
0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF, };
|
0x81, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_1_width 8
|
||||||
|
#define tile_1_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_1_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x10, 0x18, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_2_width 8
|
||||||
|
#define tile_2_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_2_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x18, 0x04, 0x3C, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_3_width 8
|
||||||
|
#define tile_3_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_3_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x18, 0x20, 0x1C, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_4_width 8
|
||||||
|
#define tile_4_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_4_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x04, 0x14, 0x14, 0x3C, 0x10, 0x10, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_5_width 8
|
||||||
|
#define tile_5_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_5_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x3C, 0x04, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x1C, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_6_width 8
|
||||||
|
#define tile_6_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_6_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x18, 0x24, 0x04, 0x1C, 0x24, 0x18, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_7_width 8
|
||||||
|
#define tile_7_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_7_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x3C, 0x20, 0x20, 0x10, 0x08, 0x08, 0x81, };
|
||||||
|
#define tile_8_width 8
|
||||||
|
#define tile_8_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_8_bits[] = {
|
||||||
|
0x81, 0x18, 0x24, 0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0x81, };
|
||||||
#define tile_mine_width 8
|
#define tile_mine_width 8
|
||||||
#define tile_mine_height 8
|
#define tile_mine_height 8
|
||||||
static uint8_t tile_mine_bits[] = {
|
static uint8_t tile_mine_bits[] = {
|
||||||
0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, };
|
0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, };
|
||||||
|
#define tile_uncleared_width 8
|
||||||
|
#define tile_uncleared_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_uncleared_bits[] = {
|
||||||
|
0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF, };
|
||||||
|
#define tile_flag_width 8
|
||||||
|
#define tile_flag_height 8
|
||||||
|
static uint8_t tile_flag_bits[] = {
|
||||||
|
0xFF, 0x81, 0xB9, 0x89, 0x89, 0x9D, 0x81, 0xFF, };
|
||||||
|
193
minesweeper.c
193
minesweeper.c
@ -24,9 +24,7 @@ typedef struct {
|
|||||||
} PluginEvent;
|
} PluginEvent;
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum {
|
typedef enum {
|
||||||
TileTypeUncleared, // this HAS to be the first element so it gets assigned 0 for easier init :)
|
TileType0, // this HAS to be in order, then
|
||||||
TileTypeCleared,
|
|
||||||
TileType0,
|
|
||||||
TileType1,
|
TileType1,
|
||||||
TileType2,
|
TileType2,
|
||||||
TileType3,
|
TileType3,
|
||||||
@ -35,6 +33,7 @@ typedef enum {
|
|||||||
TileType6,
|
TileType6,
|
||||||
TileType7,
|
TileType7,
|
||||||
TileType8,
|
TileType8,
|
||||||
|
TileTypeUncleared,
|
||||||
TileTypeFlag,
|
TileTypeFlag,
|
||||||
TileTypeMine
|
TileTypeMine
|
||||||
} TileType;
|
} TileType;
|
||||||
@ -47,8 +46,8 @@ typedef enum {
|
|||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
Field minefield[PLAYFIELD_WIDTH][PLAYFIELD_HEIGHT];
|
Field minefield[PLAYFIELD_WIDTH][PLAYFIELD_HEIGHT];
|
||||||
TileType playfield[PLAYFIELD_WIDTH][PLAYFIELD_HEIGHT];
|
TileType playfield[PLAYFIELD_WIDTH][PLAYFIELD_HEIGHT];
|
||||||
int cursor_cell_x;
|
int cursor_x;
|
||||||
int cursor_cell_y;
|
int cursor_y;
|
||||||
bool game_started;
|
bool game_started;
|
||||||
} Minesweeper;
|
} Minesweeper;
|
||||||
|
|
||||||
@ -67,18 +66,101 @@ static void render_callback(Canvas* const canvas, void* ctx) {
|
|||||||
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
|
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
|
||||||
for (int y = 0; y < PLAYFIELD_HEIGHT; y++) {
|
for (int y = 0; y < PLAYFIELD_HEIGHT; y++) {
|
||||||
for (int x = 0; x < PLAYFIELD_WIDTH; x++) {
|
for (int x = 0; x < PLAYFIELD_WIDTH; x++) {
|
||||||
if ( x == minesweeper_state->cursor_cell_x && y == minesweeper_state->cursor_cell_y) {
|
if ( x == minesweeper_state->cursor_x && y == minesweeper_state->cursor_y) {
|
||||||
canvas_invert_color(canvas);
|
canvas_invert_color(canvas);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (minesweeper_state->minefield[x][y] == FieldMine) {
|
switch (minesweeper_state->playfield[x][y]) {
|
||||||
|
case TileType0:
|
||||||
canvas_draw_xbm(
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
canvas,
|
canvas,
|
||||||
x*TILE_HEIGHT, // x
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
TILE_WIDTH,
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
TILE_HEIGHT,
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
tile_mine_bits);
|
tile_0_bits);
|
||||||
} else {
|
break;
|
||||||
|
case TileType1:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_1_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType2:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_2_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType3:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_3_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType4:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_4_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType5:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_5_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType6:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_6_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType7:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_7_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileType8:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_8_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileTypeFlag:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_flag_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileTypeUncleared:
|
||||||
canvas_draw_xbm(
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
canvas,
|
canvas,
|
||||||
x*TILE_HEIGHT, // x
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
@ -86,8 +168,18 @@ static void render_callback(Canvas* const canvas, void* ctx) {
|
|||||||
TILE_WIDTH,
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
TILE_HEIGHT,
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
tile_uncleared_bits);
|
tile_uncleared_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TileTypeMine:
|
||||||
|
canvas_draw_xbm(
|
||||||
|
canvas,
|
||||||
|
x*TILE_HEIGHT, // x
|
||||||
|
8 + (y * TILE_WIDTH), // y
|
||||||
|
TILE_WIDTH,
|
||||||
|
TILE_HEIGHT,
|
||||||
|
tile_mine_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( x == minesweeper_state->cursor_cell_x && y == minesweeper_state->cursor_cell_y) {
|
if ( x == minesweeper_state->cursor_x && y == minesweeper_state->cursor_y) {
|
||||||
canvas_invert_color(canvas);
|
canvas_invert_color(canvas);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -102,15 +194,62 @@ static void setup_playfield(Minesweeper* minesweeper_state) {
|
|||||||
int rand_y = rand() % PLAYFIELD_HEIGHT;
|
int rand_y = rand() % PLAYFIELD_HEIGHT;
|
||||||
// make sure first guess isn't a mine
|
// make sure first guess isn't a mine
|
||||||
if (minesweeper_state->minefield[rand_x][rand_y] == FieldEmpty &&
|
if (minesweeper_state->minefield[rand_x][rand_y] == FieldEmpty &&
|
||||||
(minesweeper_state->cursor_cell_x != rand_x && minesweeper_state->cursor_cell_y != rand_y )) {
|
(minesweeper_state->cursor_x != rand_x && minesweeper_state->cursor_y != rand_y )) {
|
||||||
minesweeper_state->minefield[rand_x][rand_y] = FieldMine;
|
minesweeper_state->minefield[rand_x][rand_y] = FieldMine;
|
||||||
mines_left--;
|
mines_left--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void play_move(Minesweeper* minesweeper_state, int cursor_x, int cursor_y) {
|
||||||
|
if (minesweeper_state->playfield[cursor_x][cursor_y] != TileTypeUncleared) {
|
||||||
|
// we're on an already uncovered field
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (minesweeper_state->minefield[cursor_x][cursor_y] == FieldMine) {
|
||||||
|
// TODO: player loses!
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// get number of surrounding mines.
|
||||||
|
int hint = 0;
|
||||||
|
for (int y = cursor_y-1; y <= cursor_y+1; y++) {
|
||||||
|
for (int x = cursor_x-1; x <= cursor_x+1; x++) {
|
||||||
|
if ( x == cursor_x && y == cursor_y ) {
|
||||||
|
// we're on the cell the user selected, so ignore.
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// make sure we don't go OOB
|
||||||
|
if ( x >= 0 && x < PLAYFIELD_WIDTH && y >= 0 && y < PLAYFIELD_HEIGHT) {
|
||||||
|
if(minesweeper_state->minefield[x][y] == FieldMine) {
|
||||||
|
hint ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 〜( ̄▽ ̄〜) don't judge me (〜 ̄▽ ̄)〜
|
||||||
|
minesweeper_state->playfield[cursor_x][cursor_y] = hint;
|
||||||
|
FURI_LOG_D("Minesweeper", "Setting %d,%d to %d", cursor_x, cursor_y, hint);
|
||||||
|
if (hint == 0) {
|
||||||
|
// auto open surrounding fields.
|
||||||
|
for (int auto_y = cursor_y-1; auto_y <= cursor_y+1; auto_y++) {
|
||||||
|
for (int auto_x = cursor_x-1; auto_x <= cursor_x+1; auto_x++) {
|
||||||
|
if ( auto_x == cursor_x && auto_y == cursor_y ) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( auto_x >= 0 && auto_x < PLAYFIELD_WIDTH && auto_y >= 0 && auto_y < PLAYFIELD_HEIGHT) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (minesweeper_state->playfield[auto_x][auto_y] == TileTypeUncleared) {
|
||||||
|
play_move(minesweeper_state, auto_x, auto_y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void minesweeper_state_init(Minesweeper* const plugin_state) {
|
static void minesweeper_state_init(Minesweeper* const plugin_state) {
|
||||||
plugin_state->cursor_cell_x = plugin_state->cursor_cell_y = 0;
|
plugin_state->cursor_x = plugin_state->cursor_y = 0;
|
||||||
plugin_state->game_started = false;
|
plugin_state->game_started = false;
|
||||||
for (int y = 0; y < PLAYFIELD_HEIGHT; y++) {
|
for (int y = 0; y < PLAYFIELD_HEIGHT; y++) {
|
||||||
for (int x = 0; x < PLAYFIELD_WIDTH; x++){
|
for (int x = 0; x < PLAYFIELD_WIDTH; x++){
|
||||||
@ -118,8 +257,6 @@ static void minesweeper_state_init(Minesweeper* const plugin_state) {
|
|||||||
plugin_state->playfield[x][y] = TileTypeUncleared;
|
plugin_state->playfield[x][y] = TileTypeUncleared;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//plugin_state->minefield = {0};
|
|
||||||
//plugin_state->playfield = {0};
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int32_t minesweeper_app(void* p) {
|
int32_t minesweeper_app(void* p) {
|
||||||
@ -158,27 +295,27 @@ int32_t minesweeper_app(void* p) {
|
|||||||
if(event.input.type == InputTypePress) {
|
if(event.input.type == InputTypePress) {
|
||||||
switch(event.input.key) {
|
switch(event.input.key) {
|
||||||
case InputKeyUp:
|
case InputKeyUp:
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_y--;
|
minesweeper_state->cursor_y--;
|
||||||
if(minesweeper_state->cursor_cell_y < 0) {
|
if(minesweeper_state->cursor_y < 0) {
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_y = 0;
|
minesweeper_state->cursor_y = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case InputKeyDown:
|
case InputKeyDown:
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_y++;
|
minesweeper_state->cursor_y++;
|
||||||
if(minesweeper_state->cursor_cell_y > PLAYFIELD_HEIGHT) {
|
if(minesweeper_state->cursor_y >= PLAYFIELD_HEIGHT) {
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_y = PLAYFIELD_HEIGHT;
|
minesweeper_state->cursor_y = PLAYFIELD_HEIGHT-1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case InputKeyRight:
|
case InputKeyRight:
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_x++;
|
minesweeper_state->cursor_x++;
|
||||||
if(minesweeper_state->cursor_cell_x > PLAYFIELD_WIDTH) {
|
if(minesweeper_state->cursor_x >= PLAYFIELD_WIDTH) {
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_x = PLAYFIELD_WIDTH;
|
minesweeper_state->cursor_x = PLAYFIELD_WIDTH-1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case InputKeyLeft:
|
case InputKeyLeft:
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_x--;
|
minesweeper_state->cursor_x--;
|
||||||
if(minesweeper_state->cursor_cell_x < 0) {
|
if(minesweeper_state->cursor_x < 0) {
|
||||||
minesweeper_state->cursor_cell_x = 0;
|
minesweeper_state->cursor_x = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case InputKeyOk:
|
case InputKeyOk:
|
||||||
@ -186,6 +323,10 @@ int32_t minesweeper_app(void* p) {
|
|||||||
setup_playfield(minesweeper_state);
|
setup_playfield(minesweeper_state);
|
||||||
minesweeper_state->game_started = true;
|
minesweeper_state->game_started = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
play_move(
|
||||||
|
minesweeper_state,
|
||||||
|
minesweeper_state->cursor_x,
|
||||||
|
minesweeper_state->cursor_y);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case InputKeyBack:
|
case InputKeyBack:
|
||||||
// Exit the plugin
|
// Exit the plugin
|
||||||
|
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